Réalité virtuelle en laboratoire

Attention:  cet article date du 18 mars 2008
Ce qu'il contient est peut être encore valable...
... ou complètement obsolète!

Lutte contre l’autisme avec Second Life, aménagement urbains avec Sim City, simulation de vie universitaire pour l’organisation des campus, entrainements militaires…

On a beau se dire que oui, ça paraitrait logique, mais de là à franchir le pas…

Et pourtant, ils l’ont fait ! De nombreuses applications scientifiques sont possibles avec ce qui pourrait passer, de prime abord, pour des jeux. A condition de faire abstraction des dragons.

Le magazine Focus d’avril 2008 consacre un dossier assez intéressant , sur l’utilisation à des fins scientifiques des logiciels de réalités virtuelles (Second Life, Sim’s, world of warcraft, Everquest…)

Lien externe

BBC Focus magazine
21st-century lab rats : The online world offers a great opportunity to researchers eager to study deadly diseases or the effects of psychological pressure, but not so keen to infect or torture real people...

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